Introduksjon
Crossy Road er en populær mobilspill hvor spillere må krysse gater uten å bli truffet av kjøretøy eller andre farer. Men det som på overflaten ser ut til å være et helt vanlig og familievennlig spill, Crossy Road har noen interessante likheter med spillekasinoer og deres roulette-spill.
I denne artikkelen skal vi dykke ned i hvordan Crossy Road er koblet opp mot gamblingsammenhenger, hva det innebærer for spelldesign, spillere og regjeringer. Vi vil også se på hvilke muligheter og begrensninger dette har fremkalt.
Spillenes rolle i samfunnet er ofte overskygget av større spørsmål om politikk, økonomi eller miljø. Likevel belyser denne sammenstillingen flere viktige temaer som gjelder for hele spillindustrien og ikke bare Crossy Road.
Korsveiens Rettferdighet
Crossy Road er et gratis-spill hvor spillere kan spille på ubegrenset tid uten å nødvendigvis kjøpe noen innsats. Spillet ble lansert i 2014 av Hipster Whale og har siden da vært en stor suksess, med over 50 millioner nedlastninger til mobiltelefoner verden over.
Dets mest markante karakteristikk er å kombinere plattformkjøring og roguelike-elementer. Spilleren må navigere gater og veier uten å bli truffet av kjøretøy, motorsykler eller andre farer, samtidig som han får se små figuriner og utforske nye områder.
Hvorfor likner det på Roulette?
Ved en første blikk kan det sere åpenbart hvorfor Crossy Road har noen tilsvarende trekk med roulette. Begge spillet har:
- En god dos av tiltrengende risiko og utfordring
- Størrelsesmessige spillmuligheter, her et stort fokus på utforsking
- Et samspill mellom spillere og spillutviklere som ikke er nødvendigvis begrenset til det faktiske spillmulighetene
Itilsammen med Crossy Road’s innbydende spillbarriere og utvidelseselementer, kan det være relevant å spørre hva dette betyr for spillertypologier. Hva sier vi om spillere som foretrekker disse typen av spill?
Spillertilpasning
Mange spillutviklere arbeider med å tilpasse sine spill i henhold til et visst publikum eller gruppe, særlig når det gjelder spill med store samfunnsinvasjoner og større muligheter for finansiering.
Et eksempel på dette er hvordan Crossy Road har blitt utvidet til å inneholde hele 500+ små figuriner som kan spilles om, hvor hverfigur i seg selv representerer en forskjell.
Svært mange av disse mini-spillene er inspirert av kjente spill eller roller, både klassiske og moderne. Kort sagt er Crossy Road ikke bare et spill – det handler om å kombinere gamle konsepter med nye elementer til fremtidens utnyttelse.
Forholdet mellom Spillere og Utvikler
Etter noen år i markedsfasen har utvidelsesmulighetene for spillet blitt langt mer detaljert. Spillutviklere kan nå samarbeide med kjente spilldesignere eller selv skape sin egen originalfigurstiftelse, herav en stor variasjon inn mot hva de ønsker å oppføre.
Det er interessant i denne sammenheng å undersøke hvordan spillerne påvirkes av muligheten for å utvide og skape deres egne spillmuligheter. I henhold til hva som finnes, ser det ud til at dette har ført fram en øgende popularitet blant spillere.
Forurensning og Fritidsaktiviteter
Uansett hvordan man ser på spillet i seg selv, er det noen faktorer som bør være etterspurte under vurderingen av dets innflytelse. Det er mange spillere hvor denne overveielsen kunne være en nødvendig punkt for å evaluere hvis dette kan betraktas mer aktivitet enn fritidsaktivitet.
I henhold til de fleste definisjonene på spill, er disse i det store og hele underlagt forskjellige formål. I denne sammenheng kan disse finnes som noen av følgende:
- En utvikling eller en økning av kjennskap
- Et middel for å skape og opprettholde samfunnet og tilstedeværelse på nettet
Her er det verdt å vurdere hvor stor forskjell de har mellom hva spillene sies å være (aktivitet) mot hvordan mange folk faktisk ser på spillet i praksis.
Frie spill og demo-tilstander
En av mest interessante aspekter ved Crossy Road er hvordan det har blitt mulig for spelldesignere å skape større variasjon inn mot hva de ønsker å oppføre, her fra fritt valg over detaljerede rollefigurer.
I tillegg til det utvidede spillmulighetssettet i spillet er også den faktiske rollespilleren og hvordan han eller hun brukes et interessant emne for diskusjon.
Frie spill har både sine egne mulighetene og begrensninger, her blant annet:
- Spillenes innbydende spillbarriere : En spiller kan finnes overbevist om å fortsette spillingen selv på prøvegrunnlag.
- Kritisk vurdering av valgmulighetene: Spillet har flere muligheter enn noen andre, her blant annet hvordan utvidelsesmulighetene brukes og hvor stort fokus det finnes på åpne spilloversikt.
Real money vs Free Play
Spill som Crossy Road kan også være et interessant felt for en diskusjon rundt om hva spillere ønsker og gjør når de er sammen i spillbarriere.
Vi har alt flere beviser på at spillere ikke nødvendigvis liker å spille med store innsats, her blant annet hvordan spillet selv har blitt mer gratis etter lanseringen.
Det meste av dette har gjenspeilet seg i de faktiske valgmulighetene som er tilbudt til spelldesigneren og spillere.
Riks- og ansvarlige overveielsespunkter
Spill kan være både en godkjent måte å finnes ut på hva folk ønsker fra spill (f.eks. hvordan spillerne ønsker at deres rolle skal brukes), men også om det er mulig eller nødvendig for noen mennesker å benytte seg av disse valgmulighetene.
Konklusjon
I den siste delen av denne artikkelen kommer vi inn på hva som kan være noen mulige konsekvenser og analyser etter hva vi har diskutert så langt i Crossy Road, eller korsveiens roulette rettferdighet.
Som spill tilrettelagt for større variasjon kunne det være interessant å se hvordan spillet fremover skal utvikles og endres.
I samme takt som flere spillere blander sammen mulige valgmuligheter i henhold til hva de ønsker fra sitt eget spill, oppstår en potensiell ny form for spill på et meget større nivå enn hvordan spillet var fremover under lanseringen.
Det er åpenbart at det i praksis ble noen endringer, men nå har vi også mulighet til å se hva denne nye type av spill skal være med å representere og innføre for andre.